为专业工作站量身设计和打造
全新系列的 NVIDIA Quadro K 系列 GPU (Quadro K5000、Mac 专用 K5000、K4000、K2000 以及 K600) 均具备各种主要特性,可加速用户的工作流程。 这些特性包括:
设计工作流程中的模型复杂度更高
名为 SMX 的下一代流式多处理器 (SM) 设计,这一设计带来了多项重大的架构变化。 用户在单位时钟频率下可实现主要图形运算吞吐量的大幅提升,所有这些变化结合在一起,实现了前所未有的性能和节能性。而且,全新的 Quadro 解决方案最多具备 4GB 显存,让用户能够处理更大的模型与总成,从而在设计工程中提升了互动处理性能。
超高分辨率可视化
用户现在最多可以同时驱动四台显示器并完全支持下一代 DisplayPort 1.2 标准,该标准在 60 Hz 刷新率下可实现 3840x2160 分辨率。 因此用户能够在桌面上轻松部署多台显示器,打造扩展的数字标牌墙或创建复杂的立体 3D 「洞穴」(CAVE) 环境。 NVIDIA 的最新技术为用户提供了一种轻松而低价的方式,使其能够利用多台投影仪或显示器来实现图像同步以及同步显示表面的分辨率扩展。 这些技术包括 Quadro Sync²、Quadro Mosaic、Quadro Warp/Blend 以及 GPUDirect³。
更丰富的场景细节和特效
NVIDIA Kepler™ 架构引入了「无约束纹理」概念¹,这一概念让 GPU 能够直接引用显存中的纹理。 这样便有效消除了独特纹理的数量限制 (这些独特纹理可用于渲染场景),另外还减少了 CPU 的系统总开销,可实现更高的性能。 事实上,现在已经可以支持 100 万个以上的独特纹理。 快速近似抗锯齿 (FXAA) 与时间性抗锯齿 (TXAA)1 等电影级技术能够在用户制作内容与评审设计时为其呈现卓越的画质,同时不牺牲互动体验。
显卡特性 |
Quadro K5000 |
Mac 专用 Quadro K5000 |
Quadro K4000 |
Quadro K2000 |
Quadro K2000D |
Quadro K600 |
Quadro 410 |
显存容量 |
4GB GDDR5 |
4GB GDDR5 |
3GB GDDR5 |
2GB GDDR5 |
2GB GDDR5 |
1GB DDR3 |
512MB DDR3 |
显存位宽 |
256-bit |
256-bit |
192-bit |
128-bit |
128-bit |
128-bit |
64-bit |
显存带宽 |
173 GBps |
173 GBps |
134GBps |
64 GBps |
64 GBps |
29 GBps |
14 GBps |
NVIDIA® CUDA™ 并行处理器核心数量 |
1536 |
1536 |
768 |
384 |
384 |
192 |
192 |
最大功耗 |
122W |
122W |
80W |
51W |
51W |
41W |
37W |
电源连接器 |
1x 6-pin |
1x 6-pin |
1x 6-pin |
|
|
|
|
插槽数量 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
同时工作的显示器数量3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
2 |
2 |
显示器接口 |
DVI-I
DVI-D
DP
DP
3pin Stereo1 |
DVI-I
DVI-D
DP
DP
3pin Stereo1 |
DVI-I
DP
DP
3pin Stereo1 |
DVI-I
DP
DP |
DVI-I
DVI-D
mDP |
DVI-I
DP |
DVI-I
DP |
ECC (纠错码) |
2 |
2 |
|
|
|
|
|
OpenGL |
4.3 |
3.26 |
4.3 |
4.3 |
4.3 |
4.3 |
4.3 |
Shader Model |
5.0 |
5.0 |
5.0 |
5.0 |
5.0 |
5.0 |
5.0 |
DirectX |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
11 |
NVIDIA 3D Vision®Pro |
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NVIDIA® Mosaic 技术 |
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多显示器同步 |
Quadro Sync |
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支持 NVIDIA SLI®4 |
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NVIDIA® nView® 桌面管理技术 |
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高性能视频 I/O5 |
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1 可选
2 仅限 GDDR5 显存nly
3 包括直接连接的显示器以及通过 DisplayPort 1.2 转接器连接的显示器
4 在 SLI 认证平台上
5 高性能视频 I/O 支持 NVIDIA SDI 捕捉卡与输出卡以及基于 GPUDirect 视频技术的第三方 I/O 卡
6 Mac OS X 平台上为 OpenGL 3.2, 而在使用 Bootcamp 的 Windows 平台上为 OpenGL 4.3